Hoe werkt Gotcha?
Alles wat je moet weten om vanavond te spelen: de regels in vijf zinnen, de stappen in de app, het verschil tussen woorden en acties, en tips voor de host.
De regels in het kort
Verzamel vrienden
Speel met 3 tot 30 spelers. Iedereen krijgt een geheim doelwit en een geheime opdracht.
Krijg een target
Je ziet één naam en één woord of actie. Niemand anders weet wie jij jaagt.
Laat ze het zeggen
Praat met je target en stuur het gesprek zo dat het jouw woord zegt of jouw actie doet.
Druk op GOTCHA
Gelukt? Druk op GOTCHA. Je target is geëlimineerd en jij neemt zijn doelwit over.
Ontmasker als je durft
Weet je wie jou jaagt én met welk woord? Ontmasker. Fout geraden betekent zelf uit.
Stap voor stap in de app
- 1
Maak een spel aan
De host logt in, kiest woorden of acties en een moeilijkheidsgraad, en krijgt een spelcode met QR-code.
- 2
Laat iedereen scannen
Spelers scannen de QR-code of typen de code op playgotcha.be/join, kiezen een naam en verschijnen live in de lobby.
- 3
Start het spel
Vanaf drie spelers drukt de host op Start. Iedereen krijgt in het geheim een doelwit en een woord of actie.
- 4
Jaag en druk op GOTCHA
Laat je doelwit het woord zeggen of de actie doen. Gelukt? Druk op GOTCHA. Je doelwit is uit en jij krijgt zijn doelwit.
- 5
Ontmasker als je durft
Denk je te weten wie op jou jaagt en met welk woord? Ontmasker. Juist geraden: je jager is uit. Fout: jij bent uit.
- 6
Win en speel opnieuw
De laatste overlevende wint. Het scorebord verschijnt, en de host start met één tik een nieuwe ronde met dezelfde groep.
Woorden of acties?
Bij het aanmaken van een spel kies de host het type en de moeilijkheid. Die keuze bepaalt de sfeer van het hele potje.
Woorden
Je target moet een specifiek woord zelf uitspreken, bijvoorbeeld "vakantie", "koffie" of "reflectie". Dit is de subtiele variant: niemand ziet wat je doet, en elk gesprek wordt een kleine hinderlaag. Werkt overal, ook aan tafel of op kantoor.
Acties
Je target moet iets doen: een high five geven, iets aanwijzen, een selfie nemen. Zichtbaarder en grappiger, met meer risico dat omstanders het doorhebben. Ideaal voor feestjes en teambuildings waar mensen rondlopen.
Moeilijkheid
Makkelijk is voor kinderen en korte potjes, gemiddeld voor de meeste groepen, moeilijk voor wie het al eens speelde. Alle woorden en acties staan op de pagina Gotcha-opdrachten.
Punten, ontmaskeren en winnen
- Een geslaagde GOTCHA levert 10 punten op. Je target is uit en jij krijgt zijn doelwit en opdracht.
- Een geslaagde ontmaskering levert 5 punten op en schakelt je jager uit. Je moet zowel de juiste persoon als het juiste woord of de juiste actie raden. Een woord dat net anders gespeld is, telt nog; een woord in de buurt niet.
- Een mislukte ontmaskering kost je het spel: jij bent uit en je jager krijgt jouw doelwit.
- Het spel eindigt zodra er één speler overblijft, of wanneer de host het stopt. Dan verschijnt het scorebord met de winnaar.
- Opnieuw spelen doe je met één tik: de host opent een nieuwe lobby met dezelfde instellingen en iedereen springt mee.
Tips voor de host
- Toon de QR-code op je scherm of deel de link via WhatsApp. De lobby zegt hoeveel spelers er nog nodig zijn en start vanaf drie.
- Spreek vooraf een speelduur af. Een avond is een uur of twee; op kamp of op kot laat je het dagen lopen.
- Spreek veilige momenten af waar niemand uitgeschakeld kan worden, zoals het eten of een vergadering.
- Wie uitgeschakeld is, blijft meekijken op het scorebord en kan met één tik opnieuw meedoen bij de volgende ronde.
- Speel je met kinderen, kies dan "makkelijk" en woorden. Speel je met collega's, kies dan "gemiddeld" en woorden, zodat het kantoorproof blijft.
Veelgestelde vragen
Maak een gratis account aan, klik op "Maak een spel", kies woorden of acties en de moeilijkheidsgraad. Je krijgt een spelcode en een QR-code; die deel je met de groep via WhatsApp of door je scherm te tonen.
Nee. Alleen de host heeft een account. Spelers scannen de QR-code of typen de code in, kiezen een naam en zitten in de lobby. Geen app, geen installatie.
Minimaal 3, maximaal 30 per potje. De lobby toont hoeveel spelers er nog nodig zijn. Vanaf een groep van acht wordt het pas echt spannend.
Bij woorden moet je je doelwit een specifiek woord laten zeggen in een gesprek. Bij acties moet je het een handeling laten uitvoeren, zoals knikken, klappen of iets oppakken. Woorden zijn subtieler, acties zijn zichtbaarder en grappiger.
Dan ben je zelf geëlimineerd. Ontmaskeren is een gok met hoge inzet: je moet zowel je jager als het geheime woord of de actie juist raden.
Een exact woord telt altijd. Schrijf je het net anders, dan beoordeelt een taalmodel of je hetzelfde bedoelde. Zo verlies je niet op een tikfout, maar ook niet op een gok in de buurt.
Dan krijg je automatisch het doelwit van je slachtoffer, met een nieuwe opdracht. De keten blijft rond tot er één winnaar overblijft.
Ja, alles werkt in de browser. Wil je een app-icoon, kies dan "Toevoegen aan beginscherm". Je hoeft niets te installeren.
Ja. Na een afgelopen spel ziet de host de knop "Speel opnieuw met deze groep". Iedereen die nog op de eindpagina staat, springt met één tik mee in de nieuwe lobby.
Volledig gratis, zonder advertenties en zonder tracking. Gotcha! is een project van UPTX uit Bornem.