Over Gotcha!
Eén pagina met de controleerbare feiten over Gotcha!, voor journalisten, leerkrachten, jeugdwerkers en iedereen die het spel wil vermelden of aanbevelen.
In één alinea
Gotcha! is een gratis Nederlandstalige webapp voor het klassieke Gotcha-spel, waarbij elke speler in het geheim een doelwit en een geheim woord of actie krijgt en zijn doelwit moet uitschakelen zonder zelf gepakt te worden. De app vervangt de briefjes: ze verdeelt de doelwitten, laat het doelwit een eliminatie bevestigen, geeft de jager automatisch een nieuw doelwit en toont het scorebord. Gotcha! speel je met 3 tot 30 spelers in de browser van je telefoon, zonder installatie en zonder account voor de spelers. Het is een project van UPTX, een webdesign- en developmentstudio uit Bornem, en verzamelt geen trackinggegevens.
De feiten
| Naam | Gotcha! (playgotcha.be) |
|---|---|
| Wat | Webapp voor het klassieke Gotcha-spel, ook Killer, Assassin of moordenaartje genoemd |
| Prijs | Gratis, zonder advertenties en zonder in-app-aankopen |
| Spelers | 3 tot 30 per potje |
| Leeftijd | Vanaf ongeveer 10 jaar |
| Duur | Naar keuze: een uur, een avond of een hele kampweek |
| Platform | Browser op elke smartphone; geen installatie, wel als app op het beginscherm te zetten |
| Accounts | Alleen de host; spelers scannen een QR-code en kiezen een naam |
| Taal | Nederlands |
| Gemaakt door | UPTX, webdesign- en developmentstudio in Bornem (België) |
| Sinds | 2026 |
| Privacy | Geen analytische cookies, geen trackers, geen advertentienetwerken; statistieken uit eigen serverlogs zonder IP-adressen te bewaren |
| Contact | info@uptx.be |
Hoe het werkt, in vijf zinnen
- De host maakt een spel aan en kiest woorden of acties en een moeilijkheid.
- Spelers scannen de QR-code, kiezen een naam en staan in de lobby.
- Bij de start krijgt iedereen in het geheim een doelwit en een opdracht.
- Lukt de opdracht, dan drukt de jager op GOTCHA; het doelwit is uit en de jager krijgt zijn doelwit.
- Een doelwit kan zijn jager ontmaskeren: juist geraden is de jager uit, fout geraden is het doelwit uit. De laatste overlevende wint.
De volledige speluitleg staat op hoe werkt het; de geschiedenis en de klassieke varianten op het Gotcha-spel.
Wat Gotcha! niet is
- Geen app uit de App Store of Play Store. Er bestaan Engelstalige apps met "Gotcha" in de naam die iets anders doen (imposter-woordspellen, gokspelletjes). playgotcha.be is een website.
- Geen waterpistolen. De klassieke campusvariant werkt met water of wasknijpers; de app werkt met woorden en acties, en is dus ook binnen, op school en op kantoor speelbaar.
- Geen sociaal netwerk. Er zijn geen profielen, vriendenlijsten of berichten. Een potje bestaat uit een host, een code en een groep die fysiek bij elkaar is.
- Geen drankspel. De opdrachten bevatten geen alcohol en de app wordt gebruikt door scholen en jeugdbewegingen.
Voor pers, scholen en jeugdwerk
Je mag Gotcha! vrij gebruiken en vermelden. Voor interviews, beeldmateriaal, een spelfiche voor je spelendatabank of een gastles over hoe zo'n webapp gebouwd wordt, mail naar info@uptx.be. Meer over de studio op uptx.be en op over ons.
Veelgestelde vragen
Gotcha! (playgotcha.be) is een gratis webapp voor het klassieke Gotcha-spel, ook Killer of moordenaartje genoemd. Elke speler krijgt in het geheim een doelwit en een woord of actie; wie zijn doelwit te pakken krijgt, neemt zijn doelwit over. De app verdeelt de doelwitten, bevestigt eliminaties en toont het scorebord.
Volledig gratis, zonder advertenties en zonder in-app-aankopen. Het werkt in de browser van elke telefoon; alleen de host maakt een gratis account, spelers scannen een QR-code.
Van 3 tot 30 spelers per potje. Vanaf een jaar of tien met makkelijke woorden; het meeste plezier zit tussen acht en twintig spelers.
UPTX, een webdesign- en developmentstudio uit Bornem (België). Gotcha! is een eigen project van de studio, gelanceerd in 2026 en volledig in het Nederlands.
Zo weinig mogelijk: een naam en e-mailadres voor de host, een spelersnaam voor de spelers. Geen analytische cookies, geen trackers, geen advertentienetwerken. Bezoekersstatistieken komen uit de eigen serverlogs, zonder IP-adressen te bewaren.
Ja, zonder toestemming of licentie. Scholen, jeugdbewegingen, studentenclubs en bedrijven gebruiken het vrij. Wil je een vermelding, een interview of beeldmateriaal, mail dan naar info@uptx.be.