Studenten

Gotcha voor studentenclubs, jaren en kotten

Het spel waarmee duizend Gentse studenten in 2009 een maand lang niemand meer vertrouwden, bestaat nu zonder briefjes. Zo zet je het op voor je club, je jaar of je kot, van de eerste clubavond tot de finale op de cantus.

Gent, april 2009

De grootste Gotcha die België ooit zag was een studentenspel. In april 2009 speelden in Gent ongeveer duizend studenten tegelijk een maand lang Gotcha. Omdat de politie waterpistolen had verboden, uit angst voor meldingen van wapens, werd er met plantenverstuivers gespeeld. Het was volgens Wikipedia ook de eerste editie die via sociale media werd georganiseerd, en het werd een groot succes.

Het recept van toen is nog altijd het recept van nu: een grote groep die elkaar dagelijks tegenkomt, een geheim doelwit per persoon, en een stad vol plekken om toe te slaan. Alleen de briefjes en de verstuivers heb je niet meer nodig.

Waarom Gotcha zo goed werkt met studenten

  • Jullie zien elkaar toch al. In de les, in de resto, op kot, op de clubavond. Elk van die momenten wordt een kans, of een risico.
  • Het kost niets. Geen materiaal, geen locatie, geen inschrijvingsgeld. Alleen een telefoon en een groepschat.
  • Het mixt jaren en kringen. Schachten praten met praesidium omdat het moet, eerstejaars leren namen kennen omdat ze een doelwit hebben.
  • Het levert verhalen op. De eliminatie tijdens het examen van statistiek, de hinderlaag op de fakbar, de ontmaskering op de cantus. Dat is waar een club van leeft.

Zo zet je het op voor een hele club

  1. Verdeel de club in ketens van maximaal dertig. Per jaar, per kot of per commissie. Op playgotcha.be start één verantwoordelijke per groep een spel; spelers scannen de QR-code en hebben geen account nodig.
  2. Kies woorden op niveau gemiddeld of moeilijk. Acties zijn leuk op een clubavond, maar in de les valt "laat je doelwit klappen" te veel op. Bekijk de opdrachten vooraf.
  3. Spreek de campusregels af (zie hieronder) en zet ze in de groepschat vast.
  4. Laat het twee tot vier weken lopen. De host sluit het spel af op een vaste datum. Wie dan nog leeft en de meeste eliminaties heeft, wint zijn keten.
  5. Speel een finale. De winnaars van elke keten spelen op de laatste clubavond één snel potje van een uur, met acties, voor de eer en een prijs.

Campusregels die iedereen accepteert

  • Veilige zones: tijdens de les, tijdens examens en in de bib, op het werk, en op ieders eigen kot tenzij je binnengelaten wordt.
  • Bevestiging: een eliminatie telt alleen als het doelwit ze bevestigt. In de app doet het doelwit dat zelf; discussies zijn daarmee voorbij.
  • Doden zwijgen: wie uit is, vertelt niet wie zijn jager was. Anders valt de keten in een avond uit elkaar.
  • Geen alcoholregels: koppel opdrachten nooit aan drinken. Het spel is spannend genoeg en de club blijft zo binnen haar eigen charter.
  • Eén verantwoordelijke per keten die het spel kan afsluiten en spelers kan verwijderen als het nodig is.

Varianten voor doop, weekend en kot

Doopperiode

Laat schachten en praesidium in aparte ketens spelen, en geef bonuspunten voor een eliminatie van een praesidiumlid. De schacht met de meeste punten krijgt een privilege op de doop.

Clubweekend

Eén spel van vrijdagavond tot zondagmiddag, met acties op niveau moeilijk. Het slaaphuis is de enige veilige zone. De winnaar wordt bekend aan het kampvuur.

Op kot

Met acht kotgenoten speel je een potje van een week met makkelijke woorden. De keuken is neutraal terrein, de gang niet. Speel opnieuw met dezelfde groep zodra er een winnaar is; de app onthoudt de instellingen.

Introductieweek

Voor onthaaldagen werkt een kort potje van een namiddag per groep van twintig: nieuwkomers leren namen omdat ze een doelwit moeten vinden, en de begeleiders hoeven niets te organiseren.

Veelgestelde vragen