Groepsspel

De Verraders thuis spelen

Het tv-spel met Verraders en Getrouwen werkt verrassend goed in je eigen woonkamer, met acht tot vijfentwintig mensen. Dit is alles wat je nodig hebt: de rollen, de rondes, een avondplanning en de valkuilen.

Hoe zit De Verraders in elkaar?

In De Verraders zijn er twee kampen die niemand van buitenaf kan onderscheiden. De Getrouwen vormen de meerderheid en weten van niemand wat hij is. De Verraders zijn met twee tot vier, kennen elkaar wél, en schakelen elke nacht in het geheim één speler uit. Overdag speelt de hele groep opdrachten om een prijzenpot te vullen en probeert ze aan de ronde tafel een Verrader weg te stemmen.

Het spel eindigt als alle Verraders weg zijn (de Getrouwen winnen en delen de pot) of als de Verraders evenveel zijn als de Getrouwen (zij winnen alles). Het venijn zit in het einde: de laatste spelers moeten beslissen of ze stoppen en delen, terwijl er misschien nog een Verrader tussen zit die dan alles pakt.

Het principe is dat van Weerwolven, maar dan zonder speciale rollen en met opdrachten, een schild en een pot. Daardoor is het toegankelijker voor een gemengde groep en spannender voor wie geen spelletjesmens is.

Zo speel je het thuis

  1. 1

    Verdeel de rollen in het geheim

    Eén op vier à vijf spelers wordt Verrader, de rest Getrouwe. Iedereen sluit de ogen; de spelleider tikt de Verraders aan, of gebruik briefjes of een app.

  2. 2

    Speel een opdracht

    Een quizronde, een estafette of een bouwopdracht van tien tot twintig minuten. Wint de groep, dan gaat er geld of snoep in de pot. Wie uitblinkt mag een schild kiezen.

  3. 3

    Hou de ronde tafel

    Iedereen bespreekt wie verdacht is en stemt tegelijk. Wie de meeste stemmen krijgt, wordt verbannen en maakt bekend of hij Getrouwe of Verrader was.

  4. 4

    Laat de Verraders 's nachts toeslaan

    Iedereen sluit de ogen, de Verraders wijzen samen één slachtoffer aan. Wie het schild heeft, overleeft. 's Ochtends maakt de spelleider het slachtoffer bekend.

  5. 5

    Herhaal tot het einde

    Zijn alle Verraders verbannen, dan winnen de Getrouwen. Zijn er evenveel Verraders als Getrouwen over, dan winnen de Verraders. Bij een handvol spelers mag de groep stemmen om te stoppen en de pot te delen; zit er nog een Verrader tussen, dan gaat alles naar hem of haar.

Wat heb je nodig?

  • Een spelleider. Iemand die niet meespeelt, de rollen verdeelt, de nacht leidt en de stemmen telt. Bij een groep tot twaalf kan de spelleider ook de opdrachten doen.
  • Briefjes of een app voor de rollen. Briefjes met een V of een G in een zak; of een website die de rol op ieders telefoon toont.
  • Een pot. Een muntstuk per speler per gewonnen opdracht, of snoep, of een symbolische prijs. Het gaat om het gevoel van delen of alles verliezen.
  • Een schild. Een voorwerp dat de beste speler van een opdracht mag pakken. De drager overleeft die nacht. Spreek af of het openbaar of geheim gekozen wordt; geheim is spannender.
  • Stembriefjes of een handopsteking op drie. Geheim stemmen geeft meer paranoia, open stemmen meer discussie.
  • Drie tot vijf opdrachten. Een pubquiz, een estafette door het huis, een tekenopdracht, een bouwopdracht met spaghetti en marshmallows. Tien tot twintig minuten per stuk.

Een avondplanning voor twaalf tot twintig spelers

19:30Aankomst, uitleg, rollen verdelen met de ogen dicht.
19:45Opdracht 1: quizronde in teams. Winst vult de pot, de beste speler kiest een schild.
20:05Ronde tafel 1: bespreken en stemmen. De verbannen speler onthult zijn rol.
20:20Nacht 1: ogen dicht, de Verraders kiezen een slachtoffer.
20:25Ontbijt: het slachtoffer wordt bekendgemaakt. Opdracht 2.
20:50Ronde tafel 2 en nacht 2.
21:15Opdracht 3 en ronde tafel 3.
21:45Eindspel: de laatste vier of vijf spelers stemmen om te stoppen of door te gaan, tot iedereen wil stoppen.
22:00De pot wordt verdeeld. Of niet.

Met meer dan twintig spelers voeg je een ronde tafel toe en verban je er per ronde twee. Met minder dan twaalf laat je een opdracht vallen.

Valkuilen en hoe je ze vermijdt

  • De Verraders verklappen zichzelf de eerste nacht. Laat ze niet fluisteren; ze wijzen zwijgend en de spelleider bevestigt met een knik. Zet muziek op tijdens de nacht.
  • Wie vroeg uit is, verveelt zich. Laat uitgeschakelde spelers de opdrachten begeleiden of de stemmen tellen. Of speel een kort tweede spel voor de "doden" zoals Gotcha.
  • Te weinig informatie voor de Getrouwen. Voeg vanaf ronde twee een "ontbijtbriefje" toe: de spelleider geeft één ware hint, bijvoorbeeld "er zit een Verrader onder de mensen met bruine schoenen".
  • Een te grote groep aan één tafel. Boven de vijftien wordt de ronde tafel chaotisch. Geef iedereen één zin voor de stemming, met de klok mee.
  • Discussie over de regels. Print de vijf stappen hierboven en hang ze op. Wat er niet op staat, beslist de spelleider.

Geen tijd om dit voor te bereiden?

De Verraders vraagt een avond, een spelleider en wat voorbereiding. Wil je dezelfde spanning van geheime rollen zonder dat alles, dan is Gotcha het alternatief: iedereen krijgt op zijn telefoon in het geheim één doelwit en één woord of actie. Je jaagt tussen de gesprekken door, drukt op GOTCHA als het lukt, en neemt het doelwit van je slachtoffer over. Het spel loopt door tijdens het eten, de quiz of het feestje zelf, zonder nachten en zonder spelleider. Op playgotcha.be start je het in twee minuten, gratis en zonder app.

Veelgestelde vragen