Spelregels

Weerwolven spelregels: rollen, nacht en dag

De Weerwolven van Wakkerdam is hét groepsspel van kampen, klassen en feestjes. Dit zijn de volledige regels, van het aantal spelers tot de volgorde van de nacht, plus wat je doet als je geen kaarten of geen spelleider hebt.

De basis in één minuut

Een dorp wordt geteisterd door weerwolven. Elke speler krijgt in het geheim een kaart: weerwolf of burger, soms met een speciale rol. Het spel wisselt tussen nacht, waarin de weerwolven een slachtoffer maken, en dag, waarin het hele dorp discussieert en één verdachte wegstemt. De burgers winnen als alle weerwolven weg zijn; de weerwolven winnen als ze de burgers hebben uitgeschakeld of in de meerderheid zijn.

Spelers: 8 tot 18, plus een spelleider die niet meespeelt. Leeftijd: vanaf 10 jaar. Duur: 30 tot 60 minuten per potje. Makers: Philippe des Pallières en Hervé Marly; in het Nederlands uitgegeven door 999 Games.

Alle rollen uit de basisdoos

Weerwolf

Weerwolven

Kent de andere weerwolven. Kiest elke nacht samen met hen één slachtoffer. Overdag doet hij zich voor als burger.

Gewone burger

Dorp

Geen speciale kracht. Zijn enige wapen is de discussie en de stem overdag.

Ziener

Dorp

Bekijkt elke nacht de kaart van één speler en weet zo of die weerwolf is. Moet dat overdag slim gebruiken zonder zichzelf te verraden.

Heks

Dorp

Heeft één levenselixer (redt het slachtoffer van de weerwolven) en één gifdrank (doodt een speler naar keuze). Beide één keer per spel.

Jager

Dorp

Sterft hij, door de wolven of door de stemming, dan schiet hij meteen een speler naar keuze dood.

Cupido

Dorp

Wijst de eerste nacht twee geliefden aan. Sterft de ene, dan sterft de andere van verdriet. Zijn ze van verschillende kampen, dan winnen ze alleen samen als laatste twee.

Het kleine meisje

Dorp

Mag tijdens de beurt van de weerwolven gluren. Wordt ze betrapt, dan mag de spelleider haar in plaats van het slachtoffer laten sterven.

Dief

Wisselt

Krijgt de eerste nacht twee extra kaarten te zien en mag zijn rol ruilen. Liggen er twee weerwolven, dan moet hij er een nemen.

Burgemeester

Functie

Geen kaart maar een gekozen functie op de eerste dag. Zijn stem telt dubbel. Sterft hij, dan wijst hij zijn opvolger aan.

Hoeveel weerwolven? Ongeveer één op vier. Bij 8 tot 11 spelers twee weerwolven, bij 12 tot 15 drie, bij 16 tot 18 vier. Begin met ziener, heks en jager; voeg cupido en het kleine meisje toe zodra de groep het spel kent.

Het spelverloop stap voor stap

  1. 1

    Kies een spelleider en deel de rollen

    De spelleider speelt niet mee. Hij schudt de rollenkaarten, geeft iedereen er geheim één en leest de nacht voor.

  2. 2

    De eerste nacht

    Iedereen sluit de ogen. De spelleider roept om beurten de dief, cupido, de ziener, de weerwolven en de heks op. De weerwolven kiezen samen een slachtoffer.

  3. 3

    De ochtend

    Het dorp ontwaakt. De spelleider vertelt wie er die nacht stierf (tenzij de heks dat verhinderde). Die speler legt zijn kaart open en zwijgt verder.

  4. 4

    De dag: bespreken en stemmen

    Het dorp discussieert en stemt wie verdacht is. Bij de eerste dag kiest het dorp ook een burgemeester, wiens stem dubbel telt. De speler met de meeste stemmen wordt weggestemd en toont zijn kaart.

  5. 5

    Herhaal nacht en dag tot een kamp wint

    De burgers winnen als alle weerwolven weg zijn. De weerwolven winnen als er geen burgers meer zijn of ze in de meerderheid komen. De geliefden van cupido winnen samen als zij als laatste overblijven.

De volgorde van de nacht

De spelleider roept de rollen altijd in dezelfde volgorde op. Iedereen houdt de ogen dicht behalve wie aan de beurt is. Een vaste zin helpt: "Het dorp valt in slaap. De ziener wordt wakker."

  1. De dief (alleen de eerste nacht)
  2. Cupido (alleen de eerste nacht), daarna de geliefden die elkaar leren kennen
  3. De ziener
  4. De weerwolven (het kleine meisje mag gluren)
  5. De heks

Daarna wordt het dorp wakker en vertelt de spelleider wie er stierf. Slachtoffers leggen hun kaart open en mogen de rest van het spel niets meer zeggen, ook geen hints met de ogen.

De dag: discussie, burgemeester en stemming

Op de eerste dag kiest het dorp eerst een burgemeester. Zijn stem telt dubbel en hij beslist bij een gelijke stand. Daarna volgt de discussie: wie was verdacht stil, wie beschuldigde te snel, wie overleefde te vaak? Op teken van de spelleider wijst iedereen tegelijk iemand aan. De speler met de meeste stemmen wordt gelyncht en toont zijn kaart.

Houd de discussie kort: drie tot vijf minuten per dag. Lange dagen maken het spel traag en geven weerwolven de kans om de aandacht af te leiden.

Uitbreidingen en varianten

Nieuwe Maan, Het Dorp en Personages

De uitbreidingen voegen rollen toe zoals de oude man, de zondebok, de idioot, de witte weerwolf en de fluitspeler, plus gebeurteniskaarten die een nacht anders laten verlopen. Speel ze pas als de basis vlot loopt; elke extra rol maakt de nacht langer.

Weerwolven 1 Nacht

Eén nacht, één dag, geen spelleider en geen doden tussendoor. Drie kaarten liggen in het midden, de rollen doen hun actie in één nacht (een gratis app leest de nacht voor) en daarna stemt iedereen één keer. Ideaal voor drie tot tien spelers en voor wie weinig tijd heeft.

Weerwolven Kids

Zelfde idee met eenvoudigere rollen en zonder dat kinderen "sterven": ze gaan naar een andere kamer of worden helpers van de spelleider. Vanaf een jaar of zeven.

Levend weerwolven op kamp

Jeugdbewegingen spelen het op groot terrein: het dorp is een bosplek, de nacht een tocht met zaklampen, de stemming een kampvuur. De regels blijven dezelfde; de spelleider heeft een fluitje nodig.

Weerwolven zonder kaarten, of zonder spelleider

Geen doos bij de hand? Schrijf de rollen op briefjes, of gebruik een gewoon kaartspel: azen zijn weerwolven, de heer is de ziener, de vrouw de heks, de boer de jager, de rest burgers. Er bestaan ook apps die de rollen verdelen en de nacht voorlezen, zodat de spelleider kan meespelen.

Geen zin in nachten, doden die zwijgen en een spelleider die niet meespeelt? Dan is Gotcha het broertje van Weerwolven dat zichzelf speelt: iedereen krijgt in het geheim één doelwit en één woord of actie, en het spel loopt door tijdens de rest van de avond. Niemand valt vroeg af zonder iets te doen te hebben, en er is geen enkel materiaal nodig buiten een telefoon. Hoe de twee zich verhouden, lees je in Weerwolven of Gotcha.

Veelgestelde vragen over Weerwolven