Vergelijking

Weerwolven of Gotcha?

Twee spellen met geheime rollen voor grote groepen, met een heel ander ritme. Dit is wat ze delen, waarin ze verschillen, en welk spel bij welke avond past.

Wat ze gemeen hebben

Beide spellen draaien om verborgen informatie: je weet iets wat de rest niet weet, en de spanning zit in het verbergen ervan. Beide werken zonder bord, met een grote groep, en beide leveren de verhalen op die nog weken verteld worden. En beide zijn gratis te spelen als je het zonder doos doet: Weerwolven met briefjes, Gotcha op playgotcha.be.

Naast elkaar

 WeerwolvenGotcha
Spelers8 tot 18, plus spelleider3 tot 30 per potje (klassiek: onbeperkt)
Duur30 tot 60 minuten per potjeEen uur tot een week, jij kiest
MateriaalKaartenset of briefjes met rollenAlleen een telefoon per speler
SpelleiderNodig, speelt zelf niet meeNiet nodig, de host speelt mee
WaarAan tafel of in een kring, iedereen tegelijkOveral, terwijl je andere dingen doet
RitmeRondes: nacht, ochtend, dag, stemmingDoorlopend, iedereen jaagt tegelijk
Wie valt afElke ronde één of twee, die dan zwijgenWie gepakt of ontmaskerd wordt; kijkt mee en doet de volgende ronde weer mee
VaardigheidArgumenteren, bluffen, lezen van de groepGesprekken sturen, geduld, timing
LeeftijdVanaf 10 (Kids-versie vanaf 7)Vanaf 10 met makkelijke woorden
SfeerIntens, theatraal, luidSluimerende paranoia, veel gelach achteraf

Kies Weerwolven als...

  • je een avond aan tafel wilt met iedereen erbij, en er iemand is die graag spelleider speelt;
  • de groep tussen de acht en achttien zit en houdt van discussiëren en beschuldigen;
  • je een uur hebt en daarna iets anders wilt doen;
  • je van speciale rollen houdt en de uitbreidingen wilt ontdekken.

De volledige regels staan op Weerwolven spelregels.

Kies Gotcha als...

  • het spel naast iets anders moet lopen: een feestje, een teambuilding, een kampweek, een familieweekend;
  • niemand zin heeft om spelleider te zijn of om materiaal mee te brengen;
  • de groep groter dan achttien is, of juist maar drie tot zeven;
  • je niet wilt dat mensen vroeg afvallen en dan een uur toekijken;
  • je het spel dagenlang wilt laten sluimeren, zodat elk gesprek verdacht wordt.

Hoe het precies werkt, lees je op het Gotcha-spel en hoe werkt het.

Of combineer ze

De beste avonden doen allebei. Start bij aankomst een potje Gotcha op ieders telefoon; dat loopt de hele avond mee. Speel tussendoor een of twee rondes Weerwolven aan tafel. Wie bij Weerwolven vroeg sterft, heeft nog altijd een doelwit om op te jagen. En op de laatste dag van een kamp kroon je twee winnaars.

Veelgestelde vragen