Weerwolven of Gotcha?
Twee spellen met geheime rollen voor grote groepen, met een heel ander ritme. Dit is wat ze delen, waarin ze verschillen, en welk spel bij welke avond past.
Wat ze gemeen hebben
Beide spellen draaien om verborgen informatie: je weet iets wat de rest niet weet, en de spanning zit in het verbergen ervan. Beide werken zonder bord, met een grote groep, en beide leveren de verhalen op die nog weken verteld worden. En beide zijn gratis te spelen als je het zonder doos doet: Weerwolven met briefjes, Gotcha op playgotcha.be.
Naast elkaar
| Weerwolven | Gotcha | |
|---|---|---|
| Spelers | 8 tot 18, plus spelleider | 3 tot 30 per potje (klassiek: onbeperkt) |
| Duur | 30 tot 60 minuten per potje | Een uur tot een week, jij kiest |
| Materiaal | Kaartenset of briefjes met rollen | Alleen een telefoon per speler |
| Spelleider | Nodig, speelt zelf niet mee | Niet nodig, de host speelt mee |
| Waar | Aan tafel of in een kring, iedereen tegelijk | Overal, terwijl je andere dingen doet |
| Ritme | Rondes: nacht, ochtend, dag, stemming | Doorlopend, iedereen jaagt tegelijk |
| Wie valt af | Elke ronde één of twee, die dan zwijgen | Wie gepakt of ontmaskerd wordt; kijkt mee en doet de volgende ronde weer mee |
| Vaardigheid | Argumenteren, bluffen, lezen van de groep | Gesprekken sturen, geduld, timing |
| Leeftijd | Vanaf 10 (Kids-versie vanaf 7) | Vanaf 10 met makkelijke woorden |
| Sfeer | Intens, theatraal, luid | Sluimerende paranoia, veel gelach achteraf |
Kies Weerwolven als...
- je een avond aan tafel wilt met iedereen erbij, en er iemand is die graag spelleider speelt;
- de groep tussen de acht en achttien zit en houdt van discussiëren en beschuldigen;
- je een uur hebt en daarna iets anders wilt doen;
- je van speciale rollen houdt en de uitbreidingen wilt ontdekken.
De volledige regels staan op Weerwolven spelregels.
Kies Gotcha als...
- het spel naast iets anders moet lopen: een feestje, een teambuilding, een kampweek, een familieweekend;
- niemand zin heeft om spelleider te zijn of om materiaal mee te brengen;
- de groep groter dan achttien is, of juist maar drie tot zeven;
- je niet wilt dat mensen vroeg afvallen en dan een uur toekijken;
- je het spel dagenlang wilt laten sluimeren, zodat elk gesprek verdacht wordt.
Hoe het precies werkt, lees je op het Gotcha-spel en hoe werkt het.
Of combineer ze
De beste avonden doen allebei. Start bij aankomst een potje Gotcha op ieders telefoon; dat loopt de hele avond mee. Speel tussendoor een of twee rondes Weerwolven aan tafel. Wie bij Weerwolven vroeg sterft, heeft nog altijd een doelwit om op te jagen. En op de laatste dag van een kamp kroon je twee winnaars.
Veelgestelde vragen
Weerwolven speel je in rondes aan tafel, met een spelleider en met nachten waarin iedereen de ogen sluit. Gotcha loopt door tijdens wat je toch al doet: eten, praten, feesten. Er is geen spelleider, geen tafel en geen nacht; iedereen jaagt tegelijk op zijn eigen doelwit.
Boven de achttien spelers wordt Weerwolven traag en chaotisch. Gotcha schaalt tot dertig per potje en de klassieke variant met briefjes tot honderden, omdat iedereen tegelijk speelt in plaats van om beurten.
Weerwolven Kids vanaf een jaar of zeven, gewoon Weerwolven vanaf tien. Gotcha met makkelijke woorden vanaf tien, met een begeleider vanaf acht. Bij Gotcha valt niemand af zonder iets te doen: wie uit is, kijkt mee op het scorebord en doet de volgende ronde weer mee.
Ja, en dat werkt goed. Start een potje Gotcha aan het begin van de avond als achtergrondspel, en speel tussendoor een of twee rondes Weerwolven aan tafel. Of laat wie vroeg dood is bij Weerwolven verder spelen in Gotcha.
Nee, geen installatie. Op playgotcha.be maakt de host een spel aan en scannen de anderen een QR-code in hun browser. Gratis, zonder account voor de spelers.