Teambuilding spelletjes zonder materiaal
Geen budget, geen locatie, geen voorbereiding: negen spellen voor teams van vijf tot dertig collega's, van een energizer van tien minuten tot één spel dat weken door het kantoor loopt. Per spel de groepsgrootte, de duur en wat het je team oplevert.
Waarom zonder materiaal beter werkt
De teambuildings die blijven hangen zijn zelden de dure. Een spel dat je meteen kunt starten, op de plek waar het team toch al zit, haalt de drempel weg die een uitstap opwerpt: niemand moet zich inschrijven, niemand moet ergens naartoe, en de collega die "geen spelletjesmens" is, doet ongemerkt toch mee. Hieronder drie tijdsformaten; combineer er één uit elke groep en je hebt een programma voor een kwartaal.
Tien minuten: energizers voor in de meeting
Twee waarheden en een leugen
4 tot 15 · 2 minuten per persoon
Iedereen vertelt drie dingen over zichzelf, waarvan één gelogen. De rest raadt. Doe het met een thema ("over mijn eerste job") als het team elkaar al kent.
Wat het oplevert: Verhalen die nog maanden terugkomen aan de koffiemachine.
Contact
4 tot 12 · 10 minuten
Eén collega denkt aan een woord en geeft de eerste letter; de rest werkt samen om letters af te dwingen door woorden te omschrijven die alleen zij herkennen.
Wat het oplevert: Samenwerken tegen één persoon, zonder materiaal.
Wie is de dirigent
8 tot 30 · 5 minuten per ronde
Eén collega gaat even buiten, de groep kiest een dirigent die bewegingen voordoet. De collega komt terug en heeft drie kansen.
Wat het oplevert: Iedereen lacht binnen de minuut, ook de stille.
Zeven op
5 tot 20 · 5 minuten
Om de beurt tellen; elk getal met een zeven of deelbaar door zeven wordt "op" en keert de richting. Wie zich vergist, begint opnieuw.
Wat het oplevert: Concentratie en een reset na een lange presentatie.
Een uur: voor de teamdag of de lange lunch
Knipoogmoordenaar
8 tot 25 · 10 minuten per ronde
Eén geheime moordenaar knipoogt collega's "dood"; de rest ontmaskert hem voor het te laat is. Speel drie rondes met wisselende moordenaars.
Wat het oplevert: Observeren en beschuldigen zonder dat het persoonlijk wordt.
Weerwolven met briefjes
8 tot 18 · 45 minuten
Het dorp tegen de weerwolven, met een collega als spelleider. Volledige regels op onze weerwolvenpagina; de kaarten vervang je door papiertjes.
Wat het oplevert: Overtuigen, luisteren en tegen de stroom in durven stemmen.
De vragenketting in teams
6 tot 30 · 15 minuten
Twee teams voeren een gesprek waarin alleen vragen mogen. Wie antwoordt of aarzelt, geeft de beurt weg. Punten per gewonnen ronde.
Wat het oplevert: Snel denken en luisteren naar wat de ander écht zegt.
Het verboden woord
6 tot 30 · de hele dag
Spreek voor de teamdag één verboden woord af ("synergie", "even", "eigenlijk"). Wie het een collega hoort zeggen, krijgt een punt. Stand aan het einde.
Wat het oplevert: Een dag lang aandacht voor hoe je praat.
Weken: het spel dat door het kantoor loopt
Gotcha
5 tot 30 per keten · twee tot vier weken
Iedereen krijgt in het geheim één collega als doelwit en één woord. Laat je doelwit het woord zeggen in een gesprek, druk op GOTCHA en neem zijn doelwit over. Het spel loopt door tijdens het werk, zonder materiaal en zonder dat het iemand stoort. Op playgotcha.be verdeelt de app de doelwitten, bevestigt het doelwit de eliminatie en verschijnt het scorebord vanzelf.
Wat het oplevert: Collega's uit verschillende teams praten met elkaar omdat het moet, weken lang. Geen enkele teambuilding van een dag doet dat.
Gotcha op kantoor: de regels die het kantoorproof maken
- Woorden, geen acties. Geen aanrakingen, geen lawaai, niets wat een klant of een bezoeker zou opvallen.
- Veilige zones: klantgesprekken, vergaderingen met externen en wie een koptelefoon op heeft.
- Per team of verdieping een keten van maximaal dertig, met een eigen host. De winnaars spelen een finale op de volgende teamdag.
- Twee tot vier weken, met een harde einddatum. De host sluit het spel af; wie dan de meeste eliminaties heeft, wint.
- Vrijwillig. Wie niet wil, doet niet mee en is geen doelwit. Dat maakt het spel voor de rest alleen maar leuker.
Een secundaire school speelde het in september met het hele lerarenkorps als start van het schooljaar; de regels hierboven komen recht uit dat soort potjes.
Veelgestelde vragen
Gotcha door het kantoor: iedereen krijgt een geheim doelwit en een woord, en moet dus met collega's van andere teams praten. Het kost niets, vraagt geen voorbereiding en loopt weken. Aangevuld met korte energizers als Twee waarheden en een leugen of Contact.
Twee waarheden en een leugen, Contact, Wie is de dirigent, Zeven op en een snelle ronde Categorieën. Ideaal aan het begin van een vergadering of na de lunch.
Ja, als iedereen tegelijk speelt in plaats van om beurten. Gotcha, Knipoogmoordenaar en een quiz in teams schalen tot dertig en meer; kringspellen splits je in groepen van tien.
Ja, met woorden in plaats van acties: geen aanrakingen, geen lawaai en niets wat een klant zou opvallen. Spreek af dat vergaderingen met externen en klantgesprekken veilige zones zijn.
Per team of afdeling een keten van maximaal dertig, elk met een eigen host. De winnaars spelen een finale op de volgende teamdag. Zo blijft elke keten in een paar weken uitgespeeld.